(вольный перевод авторского текста)
- Подход в работе над скетчами строится в развитии одной идеи в разных направлениях от недели до месяца. Перед началом работы ставится практический вопрос например "как бы выглядела трансформация сгустка в текст" или "как прикрепить всякие штуки к контуру тела пока оно двигается".
- Скетчи это полная противоположность, того как устроена коммерческая работа. Нет чистоты кода, не используется github, скетчи записываются и сохраняются в папку. Весь процесс устроен хаотично, нет плана, ветер в голове
- Работа над скетчами занимает 30 минут в день, но это правило нарушается, есть другие дела, а это занятие должно приносить удовольствие больше чем все остальное. Порой если бывает минутка, открывается последний скетч и делаются небольшие изменения, чтобы записать их и выложить в инстаграм
- Исходный код не публикуется, но многие технические вопросы, которые люди спрашивают получают ответ, если на это остается время и идея реализации до конца понятна, часто случается что это не так
- Бывает так, что идея котороя нравится не получает должного внимания, а случайный скетч находит отклик. Получение обратной связи крайне важный момент для художника. Много времени и усилий художнику нужно чтобы настроить свою частоту так чтобы она резонировала с общими вибрациями, каждый выложенный скетч позволяет подкорректировать эту частоту.
- Скетчи подобно дневнику позволяют вспомнить, чтобы в тот или иной день, какое было настроение
(перевод с сохранением авторского стиля)
- избегать распространненые алгоритмы такие как триангуляция Дэлоне и реакционно-диффузные модели предпочитая более экспериментальные вещи
- избегать использование рандома (и в меньшем смысле, шума) как можно чаще, а вместо этого использовать метаматические функции такие как sin() и tan()
- находить источники вдохновения и стараться переписать их ( к примеру я видел вот это и сделал вот это, что привело к этому)
- не принимать запросы и критику слишком серьезно, стараться развивать свою собственную интуицию. Постоянный ответ на запросы всегда был такой, "диджей не принимает заявки"
- Не бояться повторяться или дорабатывать свои скетчи и репостить их
- постить первый результат который кажется мне интересным
- удивлять себя
(краткий конспект и перевод авторского текста)
- Работа с отражениями накладывает ограничения при работе со скетчами. Например, надо сразу определиться откуда свет исходит и как отражается от границ.
- Анимация линий ужасно конвертируется в видео, опыт в работе с этим сложным материалом делает работу с компрессией видео в других направлениях гораздо проще
- Для коротких видео в инстаграме отлично подходит использование функции sin() для которой я могу выбрать одно или два повторения скетча
- Работа с преломлениями света начиналась с придуманных решений типа растерного изображения и таблиц поиска и перешла к более точным математическим инструментам с использованием иерархии ограничивающего объема (техника трассировки лучей)
- Геометрические примитивы в работе с отражающимся светом становятся сложными и динамичными – в процессе отражения лучи создают ощущение кинетической энергии
Органические замкнутые формы, движение которых выглядит как живое, а поведение напоминает взаимодействие капель воды
Первыми примерами были скетчи Райн Александр написанные на Processing
Методом проб и ошибок разработан свой подход в реализации блобов:
- Взаимодейтсвие пружинами (соединяя последнюю частицу с первой, для замкнутого цикла)
- Частицы могут взаимодейтсвовать отталкиваясь, это зависит от расстояния между ними (чем ближе друг к другу тем сильнее сила отталкивания) и границ взаимодейтсвия (если расстояние больше установленных границ, то они никаких не взаимодействуют)
- Поведение блобов основано на физике, у них естестественные и приятные движения. Для фона был использован персиковый цвет ('peachpuff') просто изза названия, и уже с ним проводились эксперименты
- Блобы в скетчах не трехмерные, форма разбивается на треугольники, раскраска вершин в зависимости от расстояния до ближайшего ребра и угла ближайшего ребра. Такой эффект ненастоящего 3D повторяется во многих скетчах